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22.01.2015 - 12:01
Bueno, llevo bastante tiempo pensando este proyecto y por fin he decidido llevarlo a cabo, pero necesito la ayuda de un usuario premium que hable español para que pueda entender todas mis indicaciones. Comenzemos una explicación general, el mapa consiste en que ciertos usuarios manejan ''países Kaiju'' y de acuerdo al que escojan tendrán monstruos. Habra cinco regiones que produscan monstruos, La Monster Island en el pacífico norte, Pacific Rim en el Pacífico central, Atlantic Monsters, Indigo Monsters y los Space Monsters que estarán ubicados en el Mar Ártico debajo de Sud África. Cada spawner de monstruos tendrás tipos unicos que no se repetiran en otro spawner.
Por otro lado el jugador podrá escoger en regiones grandes donde ciertas ciudades costeras podrán producir Jaeger que se pueden mover tanto en tierra como en el mar por lo que deducimos que los monstruos y los jaegers como unidades aereas.

Por seacaso dejo el link aquí: http://subefotos.com/ver/?c3e8e52763786a7eed22bc0624d54618o.png

Ese es un mapa de la distribución de el juego en cuanto a el mapa, ahora vallamos a lo mas importante, la reglas.
Los monstruos de Pacific Rim solo deben atacar ciudades del pacífico y no a otros kaiju, pueden apoderarse de regiones de otros países para obtener mayores ingresos pero siempre usando sus kaijus, nunca armas convencionales. Los kaiju de la Monster Island deben atacar tanto a jegers como a otros kaiju y pueden atacar en cualquier parte del munto. Los Space Monsters solo deben atacar a los monstruos de Monster Island. Los Atlantic y los Indigo pueden atacar a otros kaiju y a ciudades pero solo de sus respectivos océanos. Los países pueden destruir los monster spawners pero de sus respectivos océanos. Ahora, los datos:

===MONSTER ISLAND=== INGRESOS 7500
***Godzilla: Precio= 5000 ataque y defensa = 500 alcanze= 20
***Mothra: Precio = 4740 ataque y defensa = 474 alcanze = 30
***M.U.T.O hembra: Precio= 3760 ataque y defensa = 376 alcanze= 10
***M.U.T.O macho: Precio= 2980 ataque y defensa = 298 alcanze= 15
***Biollante: Precio=4920 ataque y defensa= 492 alcanze=5
***Gamera: Precio= 2620 ataque y defensa= 262 alcanze= 10
***Kink Caesar: Precio= 2400 ataque y defensa= 240 alcanze= 10
***Anguirus: Precio= 1920 ataque y defensa 192 alcanze= 15
***Rodan: Precio= 2320 ataque y defensa 232 alcanze= 30

===PACIFIC RIM=== INGRESOS 7380
***Slattern: Precio= 4920 ataque y defensa = 492 alcanze = 10
***Scunner: Precio= 3570 ataque y defensa = 357 alcanze = 15
***Raiju: Precio= 3480 ataque y defensa = 348 alcanze = 15
***Knifehead: Precio= 3300 ataque y defensa= 330 alcanze = 20
***Tresspasser: Precio = 3180 ataque y defensa= 318 alcanze= 10
***Mutavore: Precio= 2900 ataque y defensa= 290 alcanze= 10
***Leatherback: Precio= 2780 ataque y defensa= 278 alcanze 15
***Otachi: Precio= 2200 ataque y defensa= 220 alcanze= 30
***Hardship: Precio= 1970 ataque y defensa= 197 alcanze: 15
***Onibaba: Precio= 1850 ataque y defensa= 1850 alcanze= 10
***Karloff: Precio= 1760 ataque y defensa= 176 alcanze= 10

===SPACE MONSTERS=== INGRESOS 7240
***King Gidorah: Precio= 4780 ataque y defensa= 478 alcanze= 20
***Destoroyah: Precio= 4020 ataque y defensa= 402 alcanze= 15
***Space Godzilla: Precio= 3370 ataque y defensa= 3370 alcanze= 20
***Gigan: Precio= 2400 ataque y defensa= 240 alcanze= 10
***MechaGodzilla: Precio= 2120 ataque y defensa= 212 alcanze 10

===ATLANTIC MONSTERS=== INGRESOS 6300
***Kraken: Precio= 4150 ataque y defensa= 415 alcanze= 30
***Cloverfield: Precio= 2680 ataque y defensa= 268 alcanze= 15
***Gorgo: Precio= 2560 ataque y defensa= 256 alcanze= 10
***Yongary: Precio= 1560 ataque y defensa= 156 alcanze= 10
***Hydra: Precio= 1100 ataque y defensa= 110 alcanze= 10
***Rhedosaurus: Precio= 580 ataque y defensa= 58 alcanze= 10

===IINDIGO MONSTERS=== INGRESOS 5000
***Sando Aqua Monster: Precio=3500 ataque y defensa= 350 alcanze= 20
***Kumonga: Precio= 1440 ataque y defensa= 144 alcanze= 10
***Gigant Octopus= 1000 ataque y defensa= 1000 alcanze= 15
***Ebirah: Precio= 980 ataque y defensa= 98 alcanze= 20
***King Kong: Precio= 480 ataque y defensa= 48 alcanze= 10

Esos son los datos de los monstruos de cada spawner, el costo por turno debe ser el mínimo (si es posible 0) y los ingresos deben permitir comprar al monstruo mas grande, por ejemplo los ingresos de Monster Island serán 5000 porque con 5000 compra a su monstruo mas poderoso, godzilla. Las ciudades que pueden tener un Jaeger son

***América del Norte: San Francisco, Los Angeles, New York, Miami y Washington
***América Central: Acapulco, Managua y La Habana
***América del Sur: Guayaquil, Lima, Concepción, Caracas, Fortalezas y el Salvador
***Europa: Lisboa, Burdeos, Londres y Hamburgo
***África: Dakar, Luanda, Rabat, Dar es Salaam y Mogadiscio
***Rusia: Vladivostok, Magadan, Sant Petersburgo y Petropavlovsk de Kamchatka
***China: Hong Kong, Da Nang, Shangai
***Japón: Tokio, Manila, Yakarta
***Australia: Sydney, Wellington, Brisbane
***Medio Oriente: Dubái, Bandar Abbas y Mascate
***India: Karachi, Mumbai, Madrás, Calcuta

Un jaeger estándar cuesta 2000 y tiene 200 de ataque y defensa y 15 de alcanze, son los que se producen en todas las ciudades menos en ciertas que producen jaegers especiales. A continuación pondré los 5 jaegers especiales:

***Gipsy Danger: Precio= 3500 ataque y defensa= 350 alcanze= 20 Se produce en San Francisco
***Cherno Alpha: Precio= 2800 ataque y defensa= 280 alcanze= 20 Se produce en Vladivostok
***Coyote Tango: Precio= 2800 ataque y defensa= 280 alcanze= 20 Se produce en Tokio
***Strike Eureka: Precio= 2500 ataque y defensa= 250 alcanze= 20 Se produce en Sydney
***Crimson Thypoon: Precio= 2500 ataque y defensa= 250 alcanze= 20 Se produce en Hong Kong

Como los Kaiju, su coste por turno debe ser el mínimo y deben ser unidades aéreas. Ahora empezemos con el ultimo punto, las bombas atómicas. Sabiendo que a Tresspasser se lo bajaron de 3 bobmas atómicas dividimos haciendo un hechizo poderoso (bibidi babidi bu) 318 / 3 = 106 por lo que la bomba atómica tiene DEFENSA DE 106. ¿Por qué no ataque? Pues porque para eso están los jaegers, las bombas atómicas son solo defensivas y tienen 1 de ataque por ello.

Espero que me respondan y alguien me ayude porque soy consiente que es bien trabajoso leerse esto y hacerlo. Gracias
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23.01.2015 - 10:14
Написао Tundy, 22.01.2015 at 12:01


Lamento molestarte pero... tu eres el experto en este tema y yo poco puedo ayudarle
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23.01.2015 - 21:45
Gracias de todas maneras por responderme, además ya me di cuenta que el max de daño y de defensa es 150.
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24.01.2015 - 06:56
Написао alc16, 23.01.2015 at 21:45

Gracias de todas maneras por responderme, además ya me di cuenta que el max de daño y de defensa es 150.

Sinceramente, ahora que me fijo, un mapa no deberia tener unidades con tanto daño, ni siquiera 150. 10 suele ser el maximo y aun asi es un poquito exagerado teniendo en cuenta que los tanques tienen 8 de ataque y las infanterias solo 6 de defensa. Eso resultaria en un mapa muy desequilibrado.
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24.01.2015 - 10:51
Esque si tanques pueden destruir a un kaiju pierde el chiste la unidad. Para eso estan los jaeegers y tienen precios altos para que no abusen de ellos. Por ejemplo si el que escoge el Island Monster tiene 7500 unidades puede producir un solo godzilla y otros dos monstruos de mediano daño.
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25.01.2015 - 13:50
Написао alc16, 24.01.2015 at 10:51

Esque si tanques pueden destruir a un kaiju pierde el chiste la unidad. Para eso estan los jaeegers y tienen precios altos para que no abusen de ellos. Por ejemplo si el que escoge el Island Monster tiene 7500 unidades puede producir un solo godzilla y otros dos monstruos de mediano daño.

Es que si los tanques no pueden destruir una unidad, algo no funciona bien. No digo que un solo tanque pueda destruir una unidad determinada, pero entre un numero razonable de tanques, debería ser capaz de destruirlo. Poner unidades demasiado potentes en un mapa que valgan muy caro requiere de altos ingresos, lo que a su vez hace de un mapa un juego desequilibrado, nada realista y basicamente de acumulación de un determinado tipo de unidades. Si se quiere hacer una unidad especial, se debe hacer razonablemente equilibrada. En caso de no estar equilibrada, debería tener un papel limitado, que no pueda desequilibrar una partida de por si solo.
Fijandome, ademas de grandes ataques y defensas, tienen un rango demasiado alto. Las hace unidades demasiado fuertes. Todas esas unidades, para hacerlas equilibradas, tendrian un precio tan alto que necesitarias de millones de ingresos para poder crearlas y luego mantenerlas.
Mi consejo es que te fijes en el Ancient map de Avatar. Ciertas zonas tienen sus unidades especiales, las cuales tienen mas fuerza que las unidades normales pero aun asi pueden rivalizar en un numero razonable. Ademas, estas unidades especiales estan repartidas por ciertas zonas de forma que se equilibre el mapa lo maximo posible.
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25.01.2015 - 16:49
Tienes razón, en todo caso que el daño y la defensa sea aproximado a decenas y no a centenas, osea si godzilla tiene ataque y defensa 500, ahora tendrá 50,0 osea 50. El precio sin embargo no disminuira, aunque aumentarán los ingresos. Así unos 12 tanques podrían destruir una unidad. En realidad esto es algo muy general. Estoy esperando a que alguien se ofresca para ver todos esos detallitos
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26.01.2015 - 05:50
Написао alc16, 25.01.2015 at 16:49

Tienes razón, en todo caso que el daño y la defensa sea aproximado a decenas y no a centenas, osea si godzilla tiene ataque y defensa 500, ahora tendrá 50,0 osea 50. El precio sin embargo no disminuira, aunque aumentarán los ingresos. Así unos 12 tanques podrían destruir una unidad. En realidad esto es algo muy general. Estoy esperando a que alguien se ofresca para ver todos esos detallitos

El problema es que los que suelen hacer mapas no hablan español XD tan solo el que mencione antes (Tunder3). Y este no es muy partidario de mapas con unidades tan raras y fortalecidas puesto que al final siempre acaba siendo un mapa muy desequilibrado. Al hacer este tipo de unidades hay que tener ojo con los ingresos y las demas unidades, mucho trabajo de igualar zonas para que todos tengan opciones. Al final suele quedar un mapa a medio equilibrar con un par de paises superfuertes que quitan opciones de victoria a todos los demas y que fomentan el cumulo de unidades sin pensamiento ni estrategia (lo que vienen a ser los RP). Si hubiera alguien que te hiciera semejante mapa, seria uno de los autores de estos mapas (como un tal Martell) pero todos hablan ingles.
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28.01.2015 - 14:23
RaYan S.K
Профил је обрисан
Omg this post too long
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30.01.2015 - 08:30
Написао RaulPB, 26.01.2015 at 05:50




baaaa baaaaa ya deja de molestar al chavo.

oye alc16, haz el mapa con esa unidad super OP. Hay muchos mapas populares (WWI, WWII) donde las fortificaciones y los lugares como puertos especiales tienen unidades con un monton de HP (por ejemplo, el puerto de Reino Unido en "The War to end all Wars" a donde transportas las municiones (o "supply lines") tiene 100 atttack, 100 defense, 100 critical, 100 HP y +100 defense against Supply Lines.

Y por el otro lado las supply lines tienen 80 HP para evitar que los U-boat las destruyan XD.

Incluso en el mismo mapa del weon de

Написао Tundy, 22.01.2015 at 12:01



hay legiones romanas con 78HP y 500 cost..... y el mapa es muy equilibrado.






Eso si, ya que eres rango 5 te aconsejo jugar un poco mas y ver otros mapas de otros creadores. Cojeles el truco

Hay varias guias en ingles en los foros..... pero si no sabes ingles o te sale pesima la traduccion, esta persona te puede ayudar:

Написао Columna Durruti, 29.01.2015 at 18:07

Hola soy Columna enviame un mensaje en el siguiente enlace: Enviale un mensaje a columna!!!
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