Волите Ризик? Онда волите atWar.
atWar је под утјецајем ризикa, Аксикс & Савезника и цивилизација.Једноставност ризик је био полазна точка за дизајнирање атвар, али оно што би требало очекивати сличности и разлика бити? Као и код опасности и А & A основни концепт atWar је свјетска доминација, освајање земље проширити своје царство, доносећи више прихода и појачања.
Кључне разлике:
atWar и Ризико, карта.
Важна карактеристика која разликује атВар од ризика је употреба стотине градова у оквиру актуелних земаља и покрајина (региона), а не на основу реалног света. Тренутни број становника и БДП статистика се користе за одређивање појачања и приход играч добија од сваког града у власништву.Играч мора да располаже капиталом земље да би је корист од свих градова у тој земљи. Са Риск можемо само да поседује регион.
Tipična potezna strategijska ratna igrica sa razlikom.
Постоје одређене унапређења на типичан турн басед стратегија ратне игре која атВар постиже. Посебно треба истаћи је елиминација "покрета мрежу". За разлику од ризика или & амп; А, где региони диктирају кретање трупа, атВар користи индивидуалну спектар јединица тешко је одредити колико јединица може да се креће, стварајући јединствену стратегију искуство.
atWar јединице против Ризико јединица.
Ризик има 1 тип јединице, која могу да се крећу један регион. атВар има 14 земља, поморске и ваздухопловне јединице - сваки са различитим карактеристикама - које могу било где кретати по мапи ... наравно, копнене јединице не могу да иду на води без превоза. Неке трупе су за одбрану, а неке за напад, постоје чак "стеалтх" јединице које непријатељ тешко открива. На почетку сваке игре се може бирати стратегија која мења карактеристике различитих јединица. На пример, Немилосрдан напад чини твоје Тенкове (офанзивна линија) јаче него твоја Пешадија (дефанзивна јединица) слабију и Sky Menace омогућава да ваздушне јединице буду јаче на рачун слабијих (скупљих) копнених јединица. Кликни да видиш целу таблу atWar јединица..